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作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2019.06
ISBN:978-7-115-49447-4

本书从整体结构上分为四大部分,第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作内容;第三部分主要从三维软件技术、3D手游场景制作和3D手游角色制作等方面来讲解3D手游项目中的美术制作内容;第四部分从游戏引擎的定义、主流引擎介绍和游戏引擎编辑器实例制作等方面来讲解当下手机游戏美术制作中关于游戏引擎的内容。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2017.08
ISBN:978-7-115-46438-5

本书从结构上分为6大部分:游戏美术设计概论、游戏美术设计专业基础、2D游戏美术设计、3D游戏美术设计、游戏动画设计和游戏引擎。

作者:

出版社:

电子工业出版社
出版时间:2017.07
ISBN:978-7-121-32029-3

本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。其内容涉及什么是游戏;游戏的起源与发展;电子游戏的定义;虚拟现实的意义;电子游戏的诞生;像素游戏时代等。

作者:

李瑞森主编

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2017.04
ISBN:978-7-115-34644-5

本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Mas软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型等具体制作和流程和方法。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2016.08
ISBN:978-7-115-42749-6

本书从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。

作者:

出版社:

电子工业出版社
出版时间:2016.03
ISBN:978-7-121-28254-6

本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2015.12
ISBN:978-7-115-38866-7

本书是讲解3ds Max动漫游戏角色制作的专业教材。分为概论、基础知识以及实例制作三大部分。主要内容包括:动漫游戏美术设计概论、动漫游戏3D角色设计理论、3D角色的建模与制作流程等。

作者:

出版社:

电子工业出版社
出版时间:2015.10
ISBN:978-7-121-27117-5

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。

作者:

李瑞森编著

出版社:

清华大学出版社
出版时间:2015.01
ISBN:978-7-302-38205-8

《游戏概论》是一本专业的游戏理论教材,从整体结构上分为五大部分:游戏起源、游戏发展史、游戏分类、游戏的研发制作流程和世界游戏产业及游戏市场的发展。主要内容包括:游戏的概念、游戏的发展与演变等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2014.05
ISBN:978-7-115-33227-1

本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2014.05
ISBN:978-7-115-34671-1

本书针对Unity3D引擎进行了讲解,全书从结构上主要分为3大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对Unity3D引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用Untiy3D引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。

作者:

李瑞森主编

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2013.06
ISBN:978-7-115-30950-1

本书在内容上分为概论、基础知识讲解和实例讲解。主要内容涉及游戏美术设计概论、3ds Max界面命令及基本操作讲解、3ds Max模型贴图技术详解等方面。