本书介绍如何基于Unreal Engine实现虚拟现实项目,以样板间为例,从模型导入、材质设置、灯光设置、后期处理、蓝图设计、虚拟现实硬件接口等各方面完整地介绍项目开发过程和所有技术细节。此外,再介绍两个虚拟现实项目,丰富Unreal Engine在虚拟现实中的应用案例。
本书分为四肢(上肢、下肢)和脊柱两个部分,共计163幅图片。上肢、下肢部分以关节部分为主线进行编排,脊柱部分以椎骨及邻近重要关节、软组织结构为主线进行编排。考虑到四肢、脊柱结构的特点,每个部分均配有X线解剖以及MRI解剖的图像。X线图像少而精,主要展示人体结构的大体影像解剖关系;MRI图像以T1WI为主,包括横断面、矢状面和冠状面,重点展示人体结构的精细影像解剖关系。
本书共收录疾病100多种、收方2000余则,以治疗常见病、多发病、慢性病、疑难杂症为主。简述疾病病因、症状、特点、介绍食疗偏方、中药偏方、外治偏方、生活偏方四大类偏方的使用、功效等。
本书以图文并茂的形式对脊柱、上肢、下肢以及各关节的X线、CT及MRI解剖进行了详细阐述,对各解剖部位常见变异的影像学表现及常见典型疾病进行了图解和介绍。