作者:
出版社:
本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。其内容涉及什么是游戏;游戏的起源与发展;电子游戏的定义;虚拟现实的意义;电子游戏的诞生;像素游戏时代等。