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本书从整体结构上分为四大部分,第一部分主要从宏观角度介绍手机游戏美术领域的方方面面;第二部分讲解2D手机游戏的设计与制作内容;第三部分主要从三维软件技术、3D手游场景制作和3D手游角色制作等方面来讲解3D手游项目中的美术制作内容;第四部分从游戏引擎的定义、主流引擎介绍和游戏引擎编辑器实例制作等方面来讲解当下手机游戏美术制作中关于游戏引擎的内容。