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工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
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网络游戏场景设计与制作实战
网络游戏场景设计与制作实战
作者:
李瑞森
,
张卫亮
,
王星儒
编著
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2015.10
ISBN:
978-7-121-27117-5
主题:
三维计算机动画
中图法分类号:
TP391.414
【中图法分类】
T 工业技术
>
TP自动化技术、计算机技术
>
TP3计算技术、计算机技术
>
TP39计算机的应用
【学科分类】
工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
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简介
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
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