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工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
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3ds Max游戏场景设计与制作实例教程
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程
作者:
李瑞森
主编
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2017.04
ISBN:
978-7-115-34644-5
主题:
游戏
中图法分类号:
TP391.414
【中图法分类】
T 工业技术
>
TP自动化技术、计算机技术
>
TP3计算技术、计算机技术
>
TP39计算机的应用
【学科分类】
工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
版本号:
2版
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简介
本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Mas软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型等具体制作和流程和方法。
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