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作者:

出版社:

知识产权出版社
出版时间:2016.07
ISBN:978-7-5130-4321-2

“互联网+”时代,动漫和游戏从二次元逐渐向三次元渗透,通过人与机器的交互,打通人与人的社交关系,并最终实现人人参与IP创造,文化再造的过程。从而动漫游戏将真正和我们的生活息息相关,联系日趋紧密。未来,游戏甚至能为人们提供与现实平行的另一重空间,成为人们实现另一部分自我的更好的虚拟空间。人人都将参与到游戏中来,而人人也都可以开发和设计游戏。游戏也可以协助解决现实的问题,改善现实的困境。从此游戏链接生活,生活变成了一个大的游戏。

作者:

出版社:

社会科学文献出版社
出版时间:2016.07
ISBN:978-7-5097-9151-6

本书针对中国文化产业园区发展中园区与城市在文化上、空间上和功能上分离的“文化孤岛”现象,以及文化认同不够、区域意象破碎、土地产出率低、商业地产模式不成熟、创意生态循环不畅等问题,提出文化产业园区的管理和运营必须放在与区域耦合发展的视野下,从治理的角度去深入研究。书中提出构建多中心网络型的治理架构,使文化产业园区在面对复杂动态的环境与多元化的资源协调、优化需求时,各利益相关方的需求得以满足。