本书共9章,内容包括:人工智能、游戏人工智能和AI技术、有限状态机、随机性和概率、完美避开障碍物的A*寻路、AI角色对游戏世界的感知等。
本书主要介绍ActionScript 2.0及ActionScript 3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。