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本书主要面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对学生与专业人士更加有针对性。
本书主要内容包括:动画短片设计概述、数字二维动画短片设计、数字游戏项目与立体图像的制作、数字游戏模型制作等。
本书主要内容包括:数字游戏发展综述、数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性、游戏角色的服饰设计、游戏原画设计、三维游戏角色制作、制作字体变形动画、三维游戏贴图发展综述、游戏的音乐与音效等。
本书共八章,主要内容包括:数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究;数字娱乐次世代游戏法线贴图制作;数字娱乐次世代游戏三维模型制作;数字娱乐次世代游戏流程设计;数字娱乐次世代游戏特效研究(一)等。
本书内容包括:数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究;数字娱乐次世代游戏法线贴图制作;数字娱乐次世代游戏三维模型制作等。
本书主要内容包括:数字游戏发展综述、数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性、游戏角色的服饰设计等。