本书共9章,内容包括:人工智能、游戏人工智能和AI技术、有限状态机、随机性和概率、完美避开障碍物的A*寻路、AI角色对游戏世界的感知等。
本书以漫画的形式,将云计算和云应用的相关知识穿插具体的故事中,向青少年普及“云生活”的知识,以期能增强青少年的信息技术能力。全书共分4个部分,主要介绍什么是云计算、云服务、云应用、云生活以及与传统计算的区别等。
本书主要介绍ActionScript 2.0及ActionScript 3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。
本书全面系统地介绍了3ds Max 2013的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。