本书系统全面地介绍了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法,理论与实践紧密结合,通过大量实例介绍了Unity和PlayMaker在模拟仿真、三维互动展示、交互设计和虚拟实验等方面的应用方法和技巧。
本书简要介绍了有关汉藏语言和东亚语言谱系分类及其争议,利用Almeida&Braun调音系统对传统的编辑距离算法进行了改进,提高了编辑距离语言分类方法的性能。然后,利用印欧语6种语言和汉藏语藏语支7种方言对改进的编辑距离算法进行了验证试验。最后,将上述建立好的分类系统应用于汉藏语系的语音相似关系的研究中,对东亚大陆以及东南亚-太平洋区域77种语言/方言进行分类,并提出了中国的语言或方言科学分类。