本书结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。本书主要内容括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。
本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背景剪裁、摄像机等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏一指尖方块和射击解密类游戏——绿色行动,让读者学以致用。
本书共分为14章,主要内容包括HTML 5开发基础——进入WebGL世界的第一道坎;初识WebGL;着色语言;必知必会的3D开发知识——投影及各种变换;光照效果;纹理映射;3D模型加载;混合与雾等。
本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
本书共分为12章。前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果等。最后一章给出一个完整的游戏案例。
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,全书共分16章,主要内容包括:Unity基础以及开发环境的搭建、Unity集成开发环境详解等。
本书共16章,介绍了平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建;Android 2.0趣味特性及Android 3.0和Android 4.0新特性的相关知识;多媒体开发的相关知识与案例;2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发的相关知识等内容。
本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。
本书结合具体的项目案例向读者介绍了Java EE开发的整个流程,本书共介绍了10个项目案例,涵盖了目前几个比较流行的开源框架,如Struts、Spring、Hibernate、JSF,同时还有用于分布式企业级开发的EJB技术。