本书课题选取我国上市公司作为研究样本,利用2001~2004年公司年度财务报告中自愿披露的未来年度经营预算的相关数据和相关的公司治数据,研究公司预算重视与预算松驰的影响因素,以及不同上市公司预算管理方面的差异对其会计业绩与公司价值的影响,以期为我国相关部门设计有效的经理人激励契约和信息披露制度提供参考,并推动我国国有企业进一步深化公司治理改革。
本书按照创新思维的结构和内涵——“发现问题”“创新思维者的素质”“创新思维的要素”“创新思维的深度和广度”,以及“发散思维”“逆向思维”“收敛思维”“批判性思维”等来构成独特的故事体例;再结合《语文课程标准》对每一则故事(经典素材)进行剖析,每则故事由四部分内容构成:经典、短小、朗朗上口的故事(两三百字);从现代文阅读的角度进行质疑,即“思考”;老师对于材料全面的解析,即“心得”;最后是这段材料适用于哪些作文教学的范围,即“适用话题”。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例等。
本书以“互联网+”为前提,工业4.0战略为背景,“MMOG/LE评审工具和精益制造”为基础,以实务为导向,并结合当前产业的发展趋势,从供应链管理的本质与特点、数据标准化、管理标准化和流程化、供应链的供货模式和物流模式、运输包器具管理、数据交换服务共享、供应链信息安全管理等方面,深入剖析了供应链管理之于企业的战略意义和价值,世细靡遗地阐述了完整的汽车制造供应链管理所涵盖的范畴和细节,解读了互联网、大数据、云平台、车联网在供应链管理的应用和方法。
本书是电气自动化类、机电类等专业的一体化教材,分为电动机和变压器两部分,电动机部分重点介绍三相异步电动机、单相异步电动机的结构、检测及定子绕组重绕;变压器部分重点介绍电力变压器的维护和单相变压器重绕及检测,适合电机维修从业或电气类初学人员的学习选用。
本书主要讲述Unity 5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity 3D引擎基础、基于Unity 3D创建3D场景、Unity 3D脚本基础、Unity 3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。
本书总结了作者所在课题组在电动汽车技术中电机驱动系统方面近20年的研究成果,内容涉及多种电机驱动系统的结构、分析及控制。
本书分为15章,从基本操作流程开始,设置专项的知识点和应用实例,理论结合实践,系统介绍Premiere Pro cc的功能操作。主要内容包括:Premiere Pro CC简介和基本操作流程;导入素材;剪辑工具;三点、四点编辑和多机位编辑等。
本书内容包括:初识After Effects CC;软件界面操作;各类素材的导入和使用设置;时间轴与合成视图面板的操作;一个常规的合成与特效制作流程等。
本书以汽车制造行业某供应链信息协同平台为例,系统地分析该平台的建设背景及应用功能需求,针对该平台B2B应用模块中基于互联网的信息安全加/解密及实时交互需求,提出一种数据快速加/解密算法的实现方法,以提升该平台的加/解密信息实时交互性能;针对该平台B2C应用模块中Web用户客观行为信息和主观反馈信息分析需求,分别提出基于自动标注文本中词语的情感倾向性分析算法和基于混合数据的用户行为聚类分析算法的实现方法;从工程实现的角度,阐明该平台的系统设计及具体实现方法,重点说明上述研究成果的实际应用情况。
本书分为20章,前15章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识和应用实例;后5章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。
本书共分为8章,分别讲述Unity基础介绍、Unity游戏场景创建、Unity游戏脚本介绍、Unity中模型导入与材质基本概念、模型交互制作、GUI图形界面等。
本书分为20章,前15章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识和应用实例;后5章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。