本书从Maya 2015的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(194个练习和19个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2015在建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与特效等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器mental ray和VRay进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合mental ray渲染器与VRay渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。
本书是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统以及动画技术。本书内容均以各种重要技术为主线,通过对课堂案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训都是实际工作中经常会遇到的案例项目,既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。
本书从3ds Max 2014的基本操作入手,共15章,结合300个可操作性实例(60个软件基础操作实例+110个建模实例+25个灯光设置实例+5个摄影机设置实例+35个材质设置实例+25个VRay渲染器入门实例+25个效果图后期处理实例+10家装实例+3个工装实例+2个建筑实例),全面而深入地阐述了中文版3ds Max 2014/VRay在建模、灯光、摄影机、材质和渲染方面的运用。
本书从3ds Max 2014/VRay的基本操作入手,共15章,结合300个可操作性实例,全面而深入地阐述中文版3ds Max 2014/VRay在建模、灯光、摄影机、材质和渲染方面的运用。
本书共11章,从Premiere的基本操作入手,结合大量的可操作实例,全面而深入地阐述了Premiere的项目配置、素材采集、导入、管理、序列的创建与编辑、视频特效的编辑、字幕与图形的创建、蒙版与运动效果的应用,以及视频输出等技术。