本书是一部研究仲裁时效与诉讼时效衔接的专著,主要以两种制度的价值理念和规则设计的衔接为研究视角,对商事仲裁时效、劳动争议仲裁时效、土地承包争议仲裁时效与诉讼时效衔接中的理论问题和实务争议进行研究。
本书共分为5个章节。第1章节为基础知识,重点讲解了3dsmax的基础操作方法,包括:3dsMax快速入门,主要讲解了3dsMax的操作工具栏以及相关快捷键;对象的布尔运算;系统材质,主要讲解了系统自带的几种常用材质;贴图基础介绍;灯光知识,主要讲解了4种常用的灯光调节方式以及灯光布设方法;摄像机知识;渲染基础知识,主要对默认线扫描渲染器、iray渲染器、mentalray渲柒器、VR渲染器进行了讲解。第2章至第5章为实战建模章节。