本书通过介绍游戏开发相关技术,精选案例,完整展示游戏开发及实训项目的实践过程及具体内容,帮助读者掌握游戏开发技术,深入理解软件工程理论知识,更好地开展项目实训。全书共7章,第1章介绍了实训过程,第2章介绍了游戏开发的发展历程,第3章介绍了游戏开发的相关技术,第4-7章分别介绍了“梦境”“剑侠”“喵之征途”以及“俄罗斯方块”4个项目案例,详细展示项目过程中的关键产物。
本书共分为七章,主要内容包括支持向量机与个性化推荐相关研究分析;基于支持向量分类机的推荐方法;基于支持向量机分类再回归的推荐方法;基于平滑技术和核减少技术的对称支持向量机推荐方法等。
本书提出了几种托攻击监测的方法:提出一种基于目标项目分析的托攻击检测框架;在基于目标项目分析的托攻击检测框架基础上提出了两种托攻击检测废;提出了一种结合目标项目分析和支撑向量机的检测方法;提出了一种基于目标项目分析和时间序列的托攻击检测算法。