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本书主要讲解3ds Max建模应用技术。全书共分为12章,内容涵盖关于三维建模、3ds Max基本操作、二维图形建模、三维几何体建模、复合集合体建模等。
本书共分14章,内容涵盖渲染与渲染器、渲染设置、Quicksilver硬件渲染器、VUE文件渲染器、VRay渲染器、VRay全局光照明等。
本书主要讲解3ds Max贴图应用技术。全书共分为11章,内容涵盖3ds Max中的贴图、图像素材的收集与管理、材质编辑器等。