本书内容包括:银行存款输入与利息输出——C语言概述;超市商品结算业务——C语言程序控制结构的应用;学生成绩管理——数组、函数与指针的应用等。
本书系统全面地介绍了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法,理论与实践紧密结合,通过大量实例介绍了Unity和PlayMaker在模拟仿真、三维互动展示、交互设计和虚拟实验等方面的应用方法和技巧。
本书分四章,血站质量管理体系内部审核概论、内审员要求、血站质量管理体系审核案例、江苏省采供血机构联合内审工作实践。内容包括:内部审核的一般步骤;内部审核策划等。
本书分为“调查实录”和“图片档案”两部分,包括:村落风貌、自然生态、物质文化遗产、非物质文化遗产,以及村落面貌、历史见证、民俗生活、生产方式、人物、现状等内容。
本书分为“调查实录”和“图片档案”两部分,包括:村落风貌、自然生态、物质文化遗产、非物质文化遗产,以及村落面貌、历史见证、民俗生活、生产方式、人物、现状等内容。
本书介绍了传统村落力洋村的村落风貌、自然生态、生产生活、物质文化遗产、非物质文化遗产及乡贤名士,通过这些文字,使读者对力洋村的地理位置、历史沿革、民居布局、山水特色、古树名木、植物资源、动物资源、农业种植、林业特产、文化教育、当地特产、民居建筑、各种古迹、工艺技艺、民俗风情、民间文学、家谱、重要诗文、知名人士等。
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本书将再现作为丹托艺术哲学乃至其整个哲学体系的核心概念,从而将其艺术哲学与其整个哲学体系、与西方传统艺术哲学、与当代其他哲学思潮联系起来,构建其艺术再现本体论、艺术史哲学及艺术批评为一体的再现论艺术哲学体系,在理论和视角上具有创新性。
本书对体育大学生创新创业能力素质培养体系进行了横向与纵向的研究,收录《体育大学自主创业社会适应性的调查与分析》《高等体育院校创新创业教育现状及对策》《体育院校创新创业教育的再认识》等文章。