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作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2014.02
ISBN:978-7-115-34258-4

本书从游戏编程实践的角度,首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础,然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线,详细介绍了该引擎的完整创建过程,最后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2013.12
ISBN:978-7-115-34236-2

本书是以C语言实际运用为导向,以解决实际问题为编程内容的实训教程。全书共分10章,第1章回顾C语言基础语法知识,第2章到第7章分模块介绍图书馆管理系统的设计与实现,第8章和第9章分别介绍两个拓展性的应用实训——内存分区管理算法和字母贪吃蛇游戏的设计与实现。第10章简要介绍了C语言编程规范相关的内容,以便学习者在实际代码的编写中参考学习。