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工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
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OpenGL ES 3.x游戏开发.上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发.上卷
作者:
吴亚峰
编著
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016.10
ISBN:
978-7-115-43349-7
主题:
三维
中图法分类号:
TP391.414
【中图法分类】
T 工业技术
>
TP自动化技术、计算机技术
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TP3计算技术、计算机技术
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TP39计算机的应用
【学科分类】
工学
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控制科学与工程
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简介
本书共分为17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍等。
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