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OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷
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简介
本书共分为14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。
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