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计算机软件与理论
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OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷
OpenGL ES 3.x游戏开发.下卷
作者:
吴亚峰
编著
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016.11
ISBN:
978-7-115-43365-7
主题:
移动电话机
中图法分类号:
TP317.67
【中图法分类】
T 工业技术
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TP自动化技术、计算机技术
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TP3计算技术、计算机技术
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TP31计算机软件
【学科分类】
工学
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简介
本书共分为14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。
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