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计算机软件与理论
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Cocos2d-x游戏开发标准教程
Cocos2d-x游戏开发标准教程
作者:
于复兴
,
吴亚峰
,
索依娜
编著
出版社:
人民邮电出版社
出版时间:
2016.06
ISBN:
978-7-115-42064-0
主题:
移动电话机
丛编:
移动开发人才培养系列丛书
中图法分类号:
TP317.67
【中图法分类】
T 工业技术
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TP自动化技术、计算机技术
>
TP3计算技术、计算机技术
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TP31计算机软件
【学科分类】
工学
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计算机科学与技术
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简介
本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。
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