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工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
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GLSL渲染编程基础与实例
GLSL渲染编程基础与实例
作者:
赵辉
,
楚含进
,
王晓玲
编著
出版社:
电子工业出版社
出版时间:
2017.07
ISBN:
978-7-121-31683-8
主题:
三维动画软件
丛编:
VR三维技术系列
中图法分类号:
TP391.414
【中图法分类】
T 工业技术
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TP自动化技术、计算机技术
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TP3计算技术、计算机技术
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TP39计算机的应用
【学科分类】
工学
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控制科学与工程
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模式识别与智能系统
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简介
本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量实例展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程、GLSL着色器编程、顶点光照、像素光照、卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。
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