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3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册
3ds Max 2014效果图完美制作全程范例培训手册
作者:
张传记
,
陈松焕
,
杨立颂
编著
出版社:
清华大学出版社
出版时间:
2015.05
ISBN:
978-7-302-39124-1
主题:
三维动画软件
中图法分类号:
TP319.414-62
【中图法分类】
T 工业技术
>
TP自动化技术、计算机技术
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TP3计算技术、计算机技术
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TP31计算机软件
【学科分类】
工学
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简介
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简介
本书分为3篇,共15章。基础入门篇和技能提高篇全面涵盖3ds Max 2014快速入门、视口操作、创建基本三维对象、复合三维对象、使用编辑修改器修改三维对象、材质、贴图、灯光与摄影机设置以及渲染等内容;案例篇通过4个案例详细讲解了不同风格的室内效果图的表现和别墅效果图的表现。
目录
封面
内容简介
版权页
前言页
目录
第1部分 基础入门篇
第1章 3ds Max基础知识
1.1 安装3ds Max
1.2 启动与退出3ds Max 2014
1.3 3ds Max界面的基本操作
1.4 文件的基本操作
1.5 对象的操作
1.6 精确绘图及路径适配
1.7 压缩打包Max文件
1.8 效果图制作流程
1.9 综合范例
1.10 思考与总结
1.11 上机操作题
第2章 三维建模基础与修改
2.1 标准基本体
2.2 修改命令面板
2.3 三维模型修改
2.4 综合范例——制作廊架
2.5 综合范例——制作山丘
2.6 思考与总结
2.7 上机操作题
第3章 扩展基本体建模
3.1 扩展基本体
3.2 综合范例——制作时尚沙发
3.3 思考与总结
3.4 上机操作题
第4章 二维建模基础
4.1 二维线形在3ds Max中的用途
4.2 创建二维线形
4.3 创建常用的图形
4.4 编辑二维线形
4.5 综合范例——制作装饰品
4.6 思考与总结
4.7 上机操作题
第5章 二维建模的修改
5.1 二维线形转换三维模型
5.2 综合范例——制作门把手
5.3 思考与总结
5.4 上机操作题
第6章 建筑基本体建模
6.1 门
6.2 窗
6.3 楼梯
6.4 栏杆
6.5 植物
6.6 综合范例——制作旋转楼梯
6.7 思考与总结
6.8 上机操作题
第2部分 技能提高篇
第7章 高级建模
7.1 放样
7.2 综合范例一——制作餐桌
7.3 布尔运算
7.4 综合范例二——制作机械零件
7.5 编辑多边形
7.6 综合范例三——制作广告牌
7.7 思考与总结
7.8 上机操作题
第8章 材质类型的应用
8.1 什么是材质
8.2 材质编辑器
8.3 材质类型
8.4 综合范例——铁艺栏杆材质的设置
8.5 思考与总结
8.6 上机操作题
第9章 贴图类型的应用
9.1 什么是贴图
9.2 贴图通道
9.3 常用贴图类型
9.4 综合范例——给场景环境添加背景
9.5 贴图坐标
9.6 思考与总结
9.7 上机操作题
第10章 摄影机与灯光设置
10.1 创建摄影机
10.2 标准灯光
10.3 综合范例一——落地灯发光效果
10.4 光度学灯光及其常用参数设置
10.5 VRay灯光
10.6 综合范例二——直线形灯槽
10.7 综合范例三——圆形灯槽
10.8 思考与总结
10.9 上机操作题
第11章 效果图渲染输出
11.1 默认渲染器
11.2 VRay渲染器
11.3 综合范例——电梯间渲染输出
11.4 思考与总结
11.5 上机操作题
第3部分 案例篇
第12章 标准间效果图表现
12.1 制作标准间场景模型
12.2 主体框架材质的设置
12.3 合并家具
12.4 设置灯光
12.5 渲染设置
12.6 后期处理
12.7 本章小结
12.8 上机操作题
第13章 现代客厅效果的表现
13.1 制作客厅场景模型
13.2 制作材质
13.3 设置客厅灯光
13.4 后期处理
13.5 本章小结
13.6 上机操作题
第14章 日景别墅效果图的表现
14.1 设计分析
14.2 别墅制作思路
14.3 整理图纸及导入图纸
14.4 制作别墅模型
14.5 调整材质
14.6 摄影机及灯光的创建
14.7 VRay渲染
14.8 后期处理
14.9 本章小结
14.10 上机操作题
第15章 简欧客厅效果图的表现
15.1 客厅装修设计
15.2 制作客厅模型
15.3 客厅测试渲染设置
15.4 设置场景材质
15.5 场景灯光及渲染设置
15.6 Photoshop后期处理
15.7 本章小结
15.8 上机操作题
附录A 思考题参考答案
附录B 3ds Max 2014常用快捷键
封底
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