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本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领;第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的道具设计;最后一部分介绍游戏中场景设计。通过这四大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
本书进一步推广全景技术的应用,让更多的观众接受、了解数字化全景的概念,并将它与现实运用相结合,更好地达到服务全民的目的。全书共分五章,主要内容包括:数字全景、全景拍摄详解等。