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本书详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解析。
本书共15章,内容包括:平面机构的结构分析与速度分析;平面连杆机构及其设计;凸轮机构;齿轮机构;轮系;其他常用机构;机械的调速与平衡;机械零件设计概论;螺纹连接;啮合传动;带传动与链传动;滑动轴承;滚动轴承等。
本书主要讲述了工程力学基础、常用的机构、常用的机械传动、常用的联接、轴与轴承及轴系部件、液压与气压传动等共九章,介绍了企业中现行使用的新标准、新技术、新设备、新工艺等方面的内容及应用。
本书分为网络基础、网络艺术设计、网络艺术设计特色分析三章,内容包括:网络原理、网页、网站、网络艺术设计基础、网页设计等。
本书共分为七章,主要内容包括我国教育法律法规概述、教育法基本理论、学校管理法律制度、教师管理法律制度、未成年人保护法律制度、预防未成年人犯罪法律制度、教育法律责任与救济。
本书立足于司法实践调研数据,结合理论基础,对当前行为保全在各级人民法院中的运用情形分别进行宏观与微观分析,并针对保全方式、保全担保等提出了新的解决之道。
本书分为三章:网络基础、网络艺术设计、网络艺术设计特色分析。每章又以网络、网页、网站为线索展开论述,使读者由浅入深、循序渐进地逐步掌握网络艺术设计理论和方法。
本书融合了传统教程、实例教程和实训指导书的优点,但又不是简单的三合一,而是根据读者的图像处理工作中的实际需求,使三个环节相辅相成、相得益彰。
本书共分为:基础篇、制作篇、设计篇、实践篇,主要内容包括:动画与动画片、动画片的创作、动画过程、原画过程、构图过程、剧本设计、形象设计、分镜设计、动画效果、形象与动作、剧本与分镜。