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本书分为上下两册,其中上册是带领零基础学生从配色、排版及形状的设计进入,打开思维,学习基础的设计技能,为以后的学习打好良好的基础。下册是加强本书既是一本工具书,也是一本笔记本,在教学的过程中,也能够随时记录,并且带有配套实训任务,能够及时练习,加深理解,熟练操作。
本书分为3篇,17章。在第1篇中,我们简要介绍进行Cocos2d-x编程所必需的基础知识。在第2篇中,我们正式转入“拇指接龙”游戏的实战开发,在这一部分知识的编写中,我们尽量遵循软件工程开发思路展开介绍,适当穿插Cocos2d-x实战技巧的讲解。在第3篇中,我们转而关注基于Cocos2d-x实战手游跨平台开发、移植和第三方市场SDK嵌入乃至弱联网相关云存储技术的探讨。通过这样3篇知识的逐渐学习,力图使读者以最快的速度掌握基于Cocos2d-x引擎开发技术。