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本研究以涵化理论为理论框架,讨论暴力网络游戏对青年认知、态度、情感等层面的影响,同时考察玩家的暴力经验与网游的认知真实这两个调节变量的作用。在此基础上进一步探讨暴力网游的“第三顺序”(third order)涵化效果即对玩家暴力意图的影响。全书共分为八章。
本书涵盖了品牌营销传播、消费者行为、广告话语、广告媒介、广告美学、网络舆情、网络营销、传媒经营和广告人才培养等多个领域。主要内容包括:营销传播学理论演进的诠释学观照、AR技术在互动营销传播中的商业应用探索等。