本书以词计算模型、粗糙集模型、商空间理论模型的基本理论为起点,对一种新的粒计算模型理论及方法进行讨论,进一步解释粒化和粒计算。内容涉及模型建立的理论框架、有关模型定理的阐述和证明,以及粒计算模型在完备和不完备信息系统的知识发现、聚类、图像分割、镜头边界检测、关键帧提取、人脸检测等相关领域的应用。
本书主要介绍运用3ds max进行建筑设计的方法。主要包括3ds max的基本操作,及其子建筑模型控制、建筑外观设计、建筑外观表现、建筑照明设计、输出建筑场景、建筑环境设计与建筑场景漫游等方面的运用。
本书共9章,第1章讲解Flash CS5动画设计的基础知识;第2章-第8章讲解Flash CS5动画设计的基本操作方法,包括元件的创建与编辑、实例的应用、“库”面板的应用,以及逐帧动画、补间动画、骨骼和3D动画、交互式动画的测试与发布;第9章则通过具体工程案例,详细讲解了Flash CS5在实际工作中的应用。
本书详细地介绍Protel DXP的基本功能与操作技巧。主要内容包括印制电路板与Protel DXP概述、原理图设计基础、设计电路原理图、制作元器件与建立元器件库、设计层次原理图、生成报表和文件、PCB设计系统、PCB元器件封装、生成元器件报表以及电路仿真。