本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。
本书全面系统地介绍After Effects CS6的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括初识After Effects CS6、图层的应用、制作遮罩动画、应用时间线制作特效、创建文字、应用特效、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及综合设计实训等。
本书系统地介绍了Photoshop的基本操作方法及在室内设计与建筑设计领域的应用技巧。全书内容共15章,前11章以软件功能的解析为主,通过与案例的有机结合,使学生在快速熟悉软件功能的同时,掌握在实际工作中的应用技巧;第12章到第15章以案例实训为主,通过Photoshop在室内设计与建筑设计领域的应用,提高学生的实际工作能力和艺术创意思维;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,开阔设计视野。
本书采用项目引导和实施的方式编写,以企业案例为主体,对移动用户体验界面设计概述,界面图标设计,网站类界面设计,儿童类产品界面设计,彩漫、彩信设计,手机壁纸设计,手机微动画产品制作等内容进行了图文并茂、深入浅出地解析。