本书梳理了国外大学生朋辈心理互动的基本话题,并对我国大学生心理互助的基本内容、方法与原则,同时也围绕团体辅导、心理素质拓展训练、校园心理情景剧等经典校园朋辈心理活动进行了介绍。
本书共分八章,内容包括:相关概念界定、计算机课堂教学模式问题研究、计算机教学中影响学生创新能力发展的因素分析、计算机教学中培养学生创新能力的可行性分析、计算机教学中学生创新能力培养的策略、计算机教学中学生创新能力培养的教学行动研究过程、现代教育技术下计算机教学创新能力的培养、计算机教学培养学生创新能力的案例分析。
本书起于光绪二十七年(公元1901年),止于第一次世界大战后结束的1918年。主要描写了盛宣怀接手汉阳铁厂后,又在大冶石灰窑(今黄石)设立新的大冶铁厂,之后成立汉冶萍煤铁厂矿总公司。日本财团在与西方资本的较量中获胜,从金融上彻底控制了汉冶萍,汉冶萍从此与日本捆绑在了一起,形成千丝万缕的联系。辛亥革命爆发后,逃往本的盛宣怀遥控汉厂,汉冶萍在动荡政局中的艰难发展。1916年盛宣怀逝世,盛恩颐接手汉冶萍。第一次世界大战爆发,钢铁需求量猛增,西方列强忙于战事,汉冶萍抓住机遇快速发展,创造了辉煌的历史。
本书系作者团队对华为数年的跟踪研究成果,经历多轮访谈,修改多稿,最后用通俗易懂的语言从技术创新和卓越运营的双元视角出发,展示了战略领导力、转型、企业文化、创新体系、组织结构、管理系统、学习体系、知识资本、人力资源管理等九个方面的华为,从而让读者了解华为何以从后发者发展成为领先者。最后一个部分又单独对华为手机从低端到高端的转型之路做了特写。点面结合地剖析了华为这个优秀的本土企业。本书内容尤其对企业管理者和青年创业者具有重要的借鉴意义。
本书从设计的角度来认识模型的制作过程。撰写以实用为主,采用大量的实例图片,图文并茂,力求为读者带来真实的制作过程与学习经验。本书分为8章。其中,第1章至第3章介绍常用的模型材料与工具等基础知识,第4章至第6章介绍模型制作的基本方法与思路,第7章以实例展现模型与设计的关系和作用,第8章为模型作品的展示。
本书在介绍动漫文化思想教育功能基本内涵、主要内容的基础上,阐述了动漫文化思想教育功能的影响因素,论述了提升中国动漫文化的思想教育功能有效性的路径,指出应从吸收文化资源、扩展政府角色、优化升级产业链、拓展培养受众、提升媒体成熟度等方面同时进行,创造出艺术审美与商业价值、娱乐追求与教育功能、科学技术与人文内涵融为一体的优质动漫文化。
本书包括绪论、造船企业室内加工作业分析、造船企业跨国间集成作业计划算法研究、造船企业跨车间集成作业计划方法、紧急订单条件下跨车间动态集成作业题计划方法等章内容。