本书分为上篇和下篇,上篇共有6个章节,各通过一个案例详细阐述了高校图书馆关于资源与数据的应用技术开发案例实践,包括高校图书馆教师荐购系统、高校图书馆数据服务、高校图书馆馆藏文献利用平台等;下篇共有6个章节,阐述了技术在高校图书馆数字人文服务中的案例实践,包括基于异构资源的数字人文系统的实践、通过WordPress搭建数字人文平台等方面。
本书依据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》,同时根据普通高校的实际情况编写。全书内容共分8章,分别是计算机与计算思维、信息技术基础、操作系统基础、算法与程序设计、多媒体技术及应用、数据库技术基础、计算机网络和软件工程。本书重点培养学生利用计算机处理和解决实际问题的理念、方法和综合应用能力,为后续程序设计课程和信息系统的开发奠定坚实基础。
本书是依照教育部“画法几何及工程制图教学基本要求”,参照国内外的一些同类教材,特别是总结了编者近几年来教学改革的实践经验编写的。全书共10章,包括第1章制图的基本知识,第2章点、线、面的投影,第3章立体的投影及其表面交线,第4章组合体,第5章轴测图,第6章机件的常用表达方法,第7章标准件与常用件,第8章零件图,第9章装配图,第10章AutoCAD绘图。
本书主要包括基本绘图(平面图形)、三视图(包括剖视图和断面图)、电路图、零件图、装配图的画图步骤,编辑图形、标注尺寸等内容,以及高级编辑技巧等,书中内容全部用实例讲解,学生容易理解。此外书后还有配套的《工程制图习题集》习题答案。
本书共分为八章,主要内容包括:产业融合与三网融合、三网融合的机理与演化路径、三网融合背景下发达国家有线电视产业规制体制改革、发达国家有线电视网络融合业务分析等。
本书系统介绍了3ds Max 2010的各项功能和室内效果图制作技巧,内容包括初识3ds Max 2010、几何体的创建、复合对象的创建、渲染与特效等。
本书内容包括:Pro/Engineer Wildfire中文版概述、二维草图的绘制、基础特征造型、特征编辑、基准特征、工艺特征造型、螺纹、零件装配、创建工程图、曲面造型基础等。
本书以After Effect在影视后期处理领域的应用为主线,按照项目的编排方式,介绍After Effects CS4的安装,如何使用After Effects CS4制作广告宣传片、电视纪录片、电子相册、电视栏目、节目包装、电视短片等内容。
本书主要介绍Pro/ENGINEER曲面造型工具、编辑工具的使用,以及ISDX交互式曲面设计工具。主要内容包括:曲面造型工具、曲面的编辑等。