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作者:

出版社:

电子工业出版社
出版时间:2016.08
ISBN:978-7-121-29573-7

本书主要讲述Unity 5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity 3D引擎基础、基于Unity 3D创建3D场景、Unity 3D脚本基础、Unity 3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。