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作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2019.04
ISBN:978-7-115-50025-0

本书通过8个章节循序渐进的介绍了游戏建模以及贴图绘制的制作方法。第1章介绍游戏的分类;第2章重点介绍3ds max软件基础操作;第3章介绍了3ds max软件在制作模型中常用的命令;第4章介绍了游戏建模到贴图的制作流程;第5章通过案例讲解简模场景的制作方法与规范。第6章讲解3转2游戏场景的制作方法与技巧。第7-8章讲解男性和女性角色的制作要点。

作者:

出版社:

清华大学出版社
出版时间:2016.10
ISBN:978-7-302-43698-0

本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。

作者:

杨桂民编著

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2012.09
ISBN:978-7-115-28971-1

本书分为14章,其中第1章至第4章主要讲述了动画原理,包括动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,以及人体关节的活动范围等;第5章至第8章主要讲述了骨骼设置,包括骨骼创建、骨骼装配、权重调节,以及高级骨骼设置;第9章至第14章主要讲述了动画制作,包括动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作,并在最后总结了经验。