本书主要内容包括:初识Cocos2d-X、休闲类游戏——Fruit&Bird、动作类游戏——几何跳跃、音乐类游戏——悦动音符、塔防类游戏——酷炫塔防等。
本书详细介绍了Unity 3D游戏案例的开发。内容包括Unity 3D基础以及开发环境的搭建;3D极品桌球;3D迷宫魔盒;穿越子午线;古墓推金币;益智休闲类游戏——可乐可乐等。
本书内容共分11章,既讲解了Cocos2d-X开发环境的搭建和实战技术,又囊括了比较流行的综合案例;与地图设计有关的物理仿真益智解谜类游戏,以及与时下很流行的“愤怒的小鸟”游戏用的物理引擎一样的仿真类游戏——“盛怒的老鼠”。
本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两篇共19章,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信等;第2篇Android游戏开发实战综合案例。
本书既包括大型商务软件、3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了应用软件、游戏开发时的思路,以及真实项目的策划方案等。全书分为12章,主要包括初识庐山真面目——Android简介;LBS应用开发——电子导游;3D水族馆动态壁纸;网络游戏开发——易扑克网络对战游戏等内容。
本书以Android手机3D游戏开发为主题,通过9个典型范例,全面深入地讲解了Android平台下如何利用OpenGL ES进行3D游戏开发的技术和技巧。
本书共16章,介绍了平板电脑的相关知识以及Android开发环境的搭建;Android 2.0趣味特性及Android 3.0和Android 4.0新特性的相关知识;多媒体开发的相关知识与案例;2D图形渲染、多点触控以及3D应用开发的相关知识等内容。
本书分为两篇共15章。第一篇以大量简单易懂的实例为依托,详细地介绍了Android平台下应用程序开发各方面的基础知识;第二篇则通过对三个真实案例开发进行详细介绍,让读者很容易将所学的知识融会贯通,快速掌握Android平台下的商务软件、3D游戏及2D游戏的开发过程。