本书遵循由浅入深的原则,讲解了3ds Max软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光的设置以及时下较流行的V-Ray渲染器进行了详尽讲解,还介绍了一些独特的创作技巧,读者借此能够更加全面、深入、系统地掌握3ds Max软件和V-Ray渲染器的核心技术,以创造出独特环境艺术作品。
本书对烟叶风格特征及质量特点进行评价指标体系和评价模型研究。采用多元统计方法,对获得数据进行分析,确定对烟叶风格特征起主要作用的成分和指标,并分析风格特征与生态条件的关系,构建特色优质烟叶质量风格特征评价指标体系。采取田间试验和数理统计相结合的方法,进而确立生态条件、烟叶质量与风格特色的关系。
本书研究了典型烟区烤烟品质的区域特征及主要生态因素的影响。首先,采用模糊数学和地统计学相结合的方法对曲靖烟区烤烟品质区域特点进行了系统分析和综合评价,并实现空间可视化。其次,采用典型相关分析的方法明确了气候因素对曲靖烟区烤烟品质影响的主要体现时期,系统研究了烤烟品质与主要气候因素的关系。然后,利用地统计学方法,研究了曲植烟土壤养分的空间分布特征,就各养分丰缺状况进行了评价。
本书初步构建了精确客户需求管理体系,制定工业企业未来一段时间对于烟叶质量与数量的动态需求规划,明确需求的烟叶质量、品种、数量和等级结构,为基地烟叶生产近期和中期规划奠定基础。
本书以品牌卷烟原料对曲靖烟叶的特色需求为导向,以实现品牌导向型曲靖烟叶原料基地生产的“定区域、定品种、定规模、定特色”为目标,系统研究了曲靖烟叶的在品牌中的使用情况,构建了烟喜好原料评价体系;完成了品牌烟叶基地区域筛选 ,并在基地开展了品牌导向烟叶生产技术研究,构建了品牌导向烟叶生产技术体系。
本书按照“审核”与“细节”两大主线对内容进行编排与组织,分为9章,主要内容包括:消防设计与审核基础知识,建筑材料的燃烧性能和耐火性能,民用建筑消防设计与审核,工业建筑消防设计与审核,建筑防火构造及防火分隔设计与审核,建筑防排烟设计与审核,建筑消防系统设计与审核,消防及救援设施设计与审核,其他建筑、场所消防设计与审核。
本书共分为八章。第一章辽宁海洋经济发展概况,第二章辽宁传统海洋产业创新发展研究,第三章辽宁现代海洋服务业发展对策研究,第四章辽宁海洋战略性新兴产业发展对策研究,第五章辽宁海洋产业结构优化升级研究,第六章辽宁海洋经济高质量发展的现代金融服务体系研究,第七章辽宁沿海经济带对外开放合作研究,第八章辽宁海洋经济高质量发展评估与对策,构建了高质量发展指标体系和评价方法。
本书分为理论篇、实践篇、案例篇三个部分,包括科学素养概述、教育理论基础、中学生如何普及人工智能教育、如何组建科学教育师资团队、如何进行科教校本课程建设、学生成才、教师成名、学校发展等十三章。
1978年以后,刑法学界重新展开对犯罪成立条件一般理论的研究。犯罪成立条件的一般理论在整个刑法理论体系中具有基石性地位,其科学性如何在很大程度上决定了其他刑法问题研究的科学性。40年来刑法学界围绕犯罪成立条件一般理论展开的研究即以提高其科学性为目标,从而推进刑法学的整体研究水平。本书通过辑选《法学研究》的相关主题论文以及全书“导论”,以管窥40年来这一研究领域的整体状况和态势。
财产性利益是无体的、具有客观财产价值的确定、具体的利益。本书共分五章,内容包括:导论;财产犯罪法律规定的比较分析;财产犯罪中财产性利益的界定;财产犯罪中作为规范性支配的占有等。
本书的知识载体源于四大化学,以酸碱理论、活化能、碰撞理论、过渡态理论等基本理论,以酸碱滴定法、返滴定法等化学分析方法,以滴定终点、化学计量点、误差、表面活性剂等化学概念,以中和、取代、配位、保护与脱保护等化学反应,以阿司匹林、尼古丁、甲基橙等物质的性质和用途,以配位化合物结构、醇酚结构、手性等物质结构,以萃取、蒸馏、滴定等化学实验,共165个知识点为思政载体,植入思政元素和人生哲理,包括唯物辩证法、马克思主义、党的路线方针政策、世界观、人生观、价值观、爱情观、爱国主义、核心意识、科学思想与科学方法等。
本书内容涵盖政治、军事、科技、文化、经济、艺术、民族、法律、外交、教育等诸多方面,讲述了从三皇五帝到近代的中国历史。
本书包括七个项目:了解计算机、应用Windows 7操作系统、Word 2010文字处理软件、Excel 2010电子表格处理软件、演示文稿PowerPoint 2010应用、计算机网络基础与Internet应用、计算机常用工具软件。
本书分十章,内容包括:C程序设计语言基础、程序设计与算法、数据类型及基本输入输出、控制结构、函数、数组、指针等。
本书通过精心选取的、不同难度级别的15款趣味游戏的开发过程,将Scratch程序设计的基础、概念、方法和动手实践等系统联系起来,教会读者在游戏开发的乐趣中,掌握Scratch编程技能。本书首先带领读者认识Scratch 3.0,然后介绍了Scratch编程必备的一些概念和基础知识,并按照初级游戏开发、中级游戏开发和高级游戏开发的顺序,循序渐近,由易到难,让读者逐步掌握和熟练Scratch趣味编程。