本书共11课,由浅入深地讲解了CoreIDRAW X8的核心功能和应用技法,内容详尽,案例丰富,图文并茂。书中每个重要知识点均配有操作练习。第1-10课结尾有“综合练习”和“课后习题”。“综合练习”可帮助读者系统地梳理和巩固本章所学知识;“课后习题”有助于读者拓展思维,进一步提升设计能力。
全书共14课,细致地讲解了3dsMax2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。
本书共分为9课,全面、细致地讲解了Maya的重要应用技术。通过学习本书,读者能够在较短时间内掌握Maya的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学和流体等方面的技术。本书附带学习资源(扫描“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频。
本书全面而深入地阐述了Premiere Pro CC的基本操作、工作流程、素材的捕捉、管理和编辑素材、视频过渡、视频效果、叠加画面、运动效果、字幕与图形、编辑音频素材、颜色校正以及导出影片等。全书包含136个精选案例,以讲解与练习相结合的方式,让读者锻炼实际的操作能力。
本书共11章,每章分别介绍一个知识板块的内容,以操作演示的方式讲解知识点,讲解模式新颖,过程详细,实例数量丰富。通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免因学习大量的理论而感到枯燥乏味。
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。同时,本书还结合当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用VRay和mental ray在3ds Max平台上进行室内设计、建筑表现、产品设计、动画制作等领域的渲染表现。
本书主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等内容。本书主要是针对零基础读者编写的,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的优秀参考书。
本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(181个实战+11个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max 2014/VRay的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染和后期处理等方面的技术。本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。
本书是一本全面介绍中文版3ds Max 2016基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds Max 2016的参考书。
本书详细地介绍了视频编辑的流程和方法,帮助用户快速掌握Premiere Pro CS6的使用方法。全书共20章,分别讲述了数字视频编辑的基础知识、字幕和动画设计、视频特效处理,以及视频输出等技术。
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。
本书从Maya 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(148个实战和20个综合实例),全面而深入地阐述了Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。
本书是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、特效技术等。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012基本功能及实际应用的书,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等内容。《中文版3ds Max 2012实用教程》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2012的必备参考书。
这是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速并全面掌握3ds Max 2014的参考书。
本书从Photoshop CS5基本工具的用法入手,然后延伸至平面设计的基础知识,紧接着安排了7章内容,详细介绍了卡片设计、DM单设计、报纸杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计以及包装设计等实际工作中常见的案例。每个案例都有制作流程详解,图文并茂、一目了然,并且每章都配有课后习题,读者在学完案例以后可继续参考习题进行深入练习,以拓展自己的创意思维,提高平面设计能力。
本书从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。全书分为25章,采用逐步深入的方式进行讲解,内容全面、结构严谨、组织清晰,而且图文并茂、实例丰富、指导性强。
本书共分为14章,第1章告诉读者“如何使效果图画面更生动”,第2章系统地讲解了VRay的渲染技术,第3-14章通过12个精彩的案例诠释了室内家装效果图的表现技巧。
本书从After Effects CC基本操作入手,结合大量的可操作性实例(124个实例),全面、深入地阐述了After Effects CC的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式以及特效滤镜等方面的技术。