本书主要包括:理论篇、运用篇两部分内容,具体包括:机器学习算法、集成学习算法、图神经网络、深度生成模型、自动机器学习、知识图谱等内容。
本书以其信息传播迅速、用户数量庞大、交互性强、进入门槛低等优点被众多企业看好,纷纷策划开发自媒体这片沃土。而自媒体的一系列优点与文化产品营销的要求不谋而合。在自媒体与文化产品营销间构建起一座桥梁,利用自媒体平台营销文化产品,使企业产品信息传递于每个用户自己的圈子,进而提高企业品牌的知名度,促进企业文化产品营销的成功。
本书是面向从事音频领域研究的专业书籍。通过此书,读者能够掌握空间线索在音频中应用的基础知识,并能了解空间音频技术在3D音频研究的一些前沿内容和实验手段。内容包括:双耳强度差感知特性测量与分析;双耳时间差和强度差在声源定位效果上的感知测试与研究等。
本书对果蔬采收后的自动化处理技术进行全面和深入的研究,论述相关机械设备及其生产线的设计,内容共分八章。第一章概论,第二章果蔬输送设备,第三章果蔬洁净加工与保鲜设备,第四章果蔬沥水除湿设备,第五章果蔬分级设备,第六章果蔬初加工设备,第七章果蔬装箱与搬运设备,第八章果蔬采后处理自动生产线。
本书以英国和世界的历史发展为主线,以传媒与国家发展的关系为重点,从英国媒体的角度研究国家“软实力”的兴衰和话语权的转移。分别论述了1688年光荣革命之前传播与英国民族国家的形成,近代国家形成后到19世纪初的传播革命与英国话语霸权的崛起,在英国最辉煌的19世纪中世界级媒体的出现与英国话语霸权的确立,20世纪上半期的世界传媒竞争与英国话语霸权的转移,及20世纪下半期至今英国的传媒帝国与国家“软实力”的变化。
本书主要内容包括:基于实践途径的教学方法特征研究——浙江大学课程教学方法改革案例分析;“20世纪法国知识分子”课程教学方法改革;“金融衍生工具”课程教学方法改革等。
本书共分12章,主要内容包括:3ds max 2010简介、基础操作、创建基本对象、编辑和修改对象、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄影机、环境设置、动画制作和粒子系统等。
本书从网页设计入门知识开始,全面介绍了该软件的最新版本Dreamweaver CS3中文版的功能、特性、基本组成及运用等基础知识,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用Dreamweaver CS3中文版的方法和操作技巧。
本书以实例驱动的方式全面介绍了使用Authorware 7.0制作交互式多媒体应用系统的方法和技巧,并且介绍了程序设计的高级工具,包括知识对象、变量、函数、知识对象和ActiveX控件的应用,以及程序的调试和发布等。