本书精选世界各大名校流行的、深受青少年喜欢的思维游戏,经过认真设计与精心制作,按着由易到难、由基础到提高的思路进行编排,非常适应不同年龄段的读者,根据自己的年龄大小进行分阶段思维训练。
本书选取了近500个经典的探案游戏,分为常识探案、观察探案、分析探案、科学探案、逻辑探案、推理探案等6个类别,逐渐深入、展开,案件越来越玄妙、越来越引人入胜。
本书讲述如何有效提高小学生的学习能力,需要从提高思维能力入手。有鉴于此,全书从7个方面进行了专题训练,即观察能力;计算能力;认知能力;想象能力;判断能力;实践能力;创新能力。
本书内容包括成语谜语游戏、成语接龙游戏、成语填空游戏、成语填字游戏、成语图形游戏、成语选择游戏、成语之最等,涵盖了常见成语游戏的各个类别,在更大程度上满足各层次中小学生的学习需要。
本书分九章,乘除法运算、奇数和偶数、四则运算、整数分析、和差问题、植树趣话、年龄趣题、判断周期、排列与组合。内容包括:两个算式;乘除等式;除法等式;欧阳修的年龄;棋子是什么颜色的;长方形纸片等。
本书内容分为“数字谜与数阵”“鸡兔同笼”“盈亏问题”“重叠问题”“和倍问题”“差倍问题”“归一问题”“平均数问题”“倒推与还原”共九章。
本书共分为小数与分数;质数与合数;方阵问题;等差数列;加法原理;乘法原理;抽屉原理;归总问题;最短路线;统筹规划十章,其主要内容包括:奇妙算式;使等式成立的变化;魔术方阵等。
本书分九章,加减法运算、钟面的玄机、钱的学问、趣味迷宫、图形算式、等量代换、数阵图形、图形推理、拆组图形。内容包括:进位加法表;写出算式;让等式成立;还原等式;让等式变正确;切分钟面为3块等。
本书分九章,图形规律、格点面积、余数问题、观察与归纳、牛吃草问题、行程问题、容斥原理、逻辑推理、极大与极小。内容包括:找与众不同的图形;找不对称图形;图形配对;多余的图形;特殊的图形;符号序列等。
本书分八章,时钟问题、工程问题、比例问题、百分数问题、数论问题、染色问题、几何问题、一笔画。内容包括:手表是快还是慢;表盘时间;教堂的钟声;分针与时针的重合;外出多少分钟;怪钟;动画片放映了多长时间等。