本书从5G射频指标、物理层技术、MAC层/RLC层/PDCP层/SDAP层技术、RRC层技术和接入网接口、核心网,从9个方面介绍了5G国际标准的细节技术。此外,为了加深读者的理解,本书还大量采用了跨层整理和系统总结的手法,将各协议层过程和动作融会贯通,对LTE和5G的相关内容,以及容易混淆的近似概念进行了系统性的概括和整理,让笔者可以从系统的角度来认识5G。
本书是“小学支援型习作教学研究”课题的成果集,该课题获2018年宁波市基础教育成果一等奖。无话可写、不会选材、内容不集中、段落不连贯、语言不生动、详略不得当……针对学生习作弊病和习作困境,该书潜心研究“支援型习作”,着力于习作情意、思维、言语等三大领域,设计了“练”“援”“拓”三位一体为表征基本范式,拓展了单一型、复合型的策略,由例入理,小支点助写好作文,解决学生在写人、记事、写景、状物、想象等各类题材写作时遇到的问题。全书分为三篇,分别为支援型习作教学主张、教学案例和教学反思三部分。
本书包括:小种子为什么能长成参天大树、蒲公英是怎样生宝宝的、叶子为什么是绿色等问题,设置“知识隧道”“哈哈大笑”“我来试试”等板块,通过活泼有趣的形式,拓展孩子的知识面,促进亲子互动。
本书全面地介绍了UI界面交互动画设计,通过由浅入深的讲解方法,以知识点的介绍和典型案例的制作讲解为主,使读者更容易理解相应的知识点,并能够在此基础上掌握交互动画的制作和表现方法。全书共分为5章,分别是:UI交互动画设计基础、After Effects CC软件基础、UI元素交互动画设计、移动UI转场交互动画设计和移动UI界面交互动画设计。
本书主要介绍HyperMesh、HyperView、HyperGraph等有限元前后处理软件的应用技巧。全书分两部分,前一部分主要介绍HyperMesh有限元前处理软件,包括HyperMesh的基础知识等,还包括关于HyperMesh的用户二次开发功能。后一部分主要介绍HyperView、HyperGraph等有限元后处理软件,包括用HyperView查看结果云图等,用HyperGraph建立数据曲线、曲线的数据处理和三维曲线曲面的创建、处理等。
本书共10章。包括网站UI概述、Photoshop基本操作、网站页面UI配色、网站页面布局与版式设计、网站页面图像的优化与调整、网站基本元素设计、网站导航设计、网站广告设计、移动端网站UI设计、计算机端网站UI设计。
本书以Cadence Allegro SPB 16.6软件为基础,从设计实践的角度出发,以具体电路为范例,以PCB设计流程为顺序,由浅入深地介绍元器件建库、原理图设计、信号完整性设计、布局、布线、规则设置、后处理等PCB设计的全过程。
本书囊括了计算机各个领域中UI设计的经验与准则,并结合大量实际设计案例,提出了很多有利于设计师从事UI设计的要素。例如网页UI设计、软件UI设计和手机UI设计,从基本的按钮设计制作到全面的播放器界面设计制作。
本书共5章。第1章和第2章主要讲解智能手机的分类、设计原则、图形元素的格式和APP的设计流程等APP界面设计基础知识。第3章至第5章分别讲解了iOS、Android和Widows phone 3种主流智能手机操作系统设计规范和设计原则,以及图形、控件、图标和完整界面的集体制作方法。
本书在借鉴国外的立法原理、规则和参考我国的“法人企业破产”制度的基础上,试图从合伙企业的本质出发,论证其破产制度设立的必要性、可能性,并且提出特别适合合伙企业破产制度的立法建议。
本书回顾了现有信息系统项目治理控制的文献,对信息系统项目治理和项目绩效影响关系展开实证分析;分析了企业组织因素如权力距离、高层参与对信息系统项目治理和项目绩效影响关系的调节作用、进一步分析了信息系统项目正式控制中,不同控制手段对信息系统项目治理和项目绩效影响关系的作用等。