本书的中心是ANSYS软件和有限单元法理论,其他内容围绕该中心展开,目的是引领读者从实际应用出发,由浅入深,逐渐掌握ANSYS软件和有限单元法理论。力求使读者能够在较短时间内,既知其然,又知其所以然,真正掌握ANSYS软件和有限元分析方法,并能将其灵活应用于实际问题中。
本书主要包括:天体之谜、空间之谜、地球之谜、海洋之谜、生命之谜,具体包括:太阳、类星体能量机制新说、回旋共振——宇宙的真谛等内容。
本书主要包括:这地震,怎一个“破裂”了得、断层说总与观测事实相左、大地之电、地震电磁共振成因说的基本内容与验证途径、电磁共振成因说与各种地震现象完美的相符等内容。
本书主要包括:自然创生才是生命的活水源头、天降的生物、泥土中创生的生物、石中创生等生物、金铁与火中创生的生命等内容。
本书包括《格洛玛河》《特罗姆瑟》与终曲《北极光之舞》三个部分,以斯堪的纳维亚地区独特的民间歌曲、舞蹈及民谣为创作基调,在描绘北欧音乐风情的同时,也记录了作曲家对青少年时期留学生活的深刻印象与美好回忆。
蓝图是Unreal Engine 4的重大特色,将程序可视化操作,使复杂枯燥的代码编程变得极具逻辑性思维,使用户不用写一行代码就可以完成所有的工作。本书通过实战案例教程操作,使复杂的开发工作变得极其有趣。具体内容包括常规脚本、建造蓝图、蓝图通信、蓝图编辑器、蓝图技术指南、蓝图变量等等。
本书全面讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程操作,使读者全面深入地学习并快速掌握Unreal Engine 4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器用户指南、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等等。
本书通过动画制作案例教学,理论与实战结合,全面深入地展现了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse,动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等等。
本书作为“Unreal Engine4学习总动员”的快速入门篇,从如何下载Unreal Engine 4引擎开始讲起,用十一个快速入门案例教程,引导读者快速学习Unreal Engine 4各个模块,全面了解Unreal Engine 4的整体概貌,为以后深入学习并用好Unreal Engine 4打下坚实基础。具体内容包括关卡设计、材质美术、光照使用、地形地貌、编程入门、UMG设计、行为树,以及安卓、iOS、Oculus Rift使用快速入门等。
本书全面介绍Unreal Engine 4游戏开发的所有常用内容。从游戏概念设计到游戏框架、游戏性元素、游戏工具应用,再到游戏制作的具体操作全都详细讲解。通过数十个具体制作操作层面的案例,使读者全面掌握游戏制作的流程和技能技巧。
本书分五卷《政治文化卷》《哲学思潮卷》《语言文学卷》《社会教育卷》《翻译随感卷》。本册是其中的一卷,收入了陈独秀、李大钊、瞿秋白、鲁迅、胡适、刘半农、钱玄同、高一涵等大师译介、探讨20世纪初世界各种哲学流派、社会思潮的文章,名篇荟萃,思想犀利厚重。
本书分五卷《政治文化卷》《哲学思潮卷》《语言文学卷》《社会教育卷》《翻译随感卷》。本册是其中的一卷,收入了新文化运动大师翻译的文学作品、文章以及撰写的随感,名篇荟萃,思想犀利厚重。
本书分五卷《政治文化卷》《哲学思潮卷》《语言文学卷》《社会教育卷》《翻译随感卷》。本册是其中的一卷,收入了陈独秀、李大钊、瞿秋白、鲁迅、胡适、刘半农、钱玄同、周作人、沈尹默、茅盾、高一涵……等大师关于当时社会政治问题及新旧文化之争的文章,名篇荟萃,思想犀利厚重。精装纪念版,以供珍藏。
本书分五卷《政治文化卷》《哲学思潮卷》《语言文学卷》《社会教育卷》《翻译随感卷》。本册是其中的一卷,收入了新文化运动大师撰写的关于礼教、新旧教育等文章,名篇荟萃,思想犀利厚重。
本书分五卷《政治文化卷》《哲学思潮卷》《语言文学卷》《社会教育卷》《翻译随感卷》。本册是其中的一卷,收入了文学创作、文学批评以及文字研究等大师的文章,名篇荟萃,思想犀利厚重。精装纪念版,以供珍藏。