蓝图是Unreal Engine 4的重大特色,将程序可视化操作,使复杂枯燥的代码编程变得极具逻辑性思维,使用户不用写一行代码就可以完成所有的工作。本书通过实战案例教程操作,使复杂的开发工作变得极其有趣。具体内容包括常规脚本、建造蓝图、蓝图通信、蓝图编辑器、蓝图技术指南、蓝图变量等等。
本书全面讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程操作,使读者全面深入地学习并快速掌握Unreal Engine 4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器用户指南、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等等。
本书通过动画制作案例教学,理论与实战结合,全面深入地展现了Unreal Engine 4中动画模块的全部内容。具体内容包括动画系统概述、动画编辑器参考、动画操作指南、骨架应用、动画序列、动画蓝图、混合空间、动画合成、动画蒙太奇、Aim Offse,动画重定位、使用Mixamo内容、Sequencer编辑器等等。
本书作为“Unreal Engine4学习总动员”的快速入门篇,从如何下载Unreal Engine 4引擎开始讲起,用十一个快速入门案例教程,引导读者快速学习Unreal Engine 4各个模块,全面了解Unreal Engine 4的整体概貌,为以后深入学习并用好Unreal Engine 4打下坚实基础。具体内容包括关卡设计、材质美术、光照使用、地形地貌、编程入门、UMG设计、行为树,以及安卓、iOS、Oculus Rift使用快速入门等。
本书全面介绍Unreal Engine 4游戏开发的所有常用内容。从游戏概念设计到游戏框架、游戏性元素、游戏工具应用,再到游戏制作的具体操作全都详细讲解。通过数十个具体制作操作层面的案例,使读者全面掌握游戏制作的流程和技能技巧。
本书以RealFlow 2012为依托,从入门开始,全面详尽地对RealFlow 2012的主要功能进行了解释和说明。内容包括:RealFlow入门、RealFlow用户界面、层、调整RealFlow的全局参数、RealFlow发射器等。