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本书详细介绍了Unity各种常用插件的功能、使用方法和具体应用。在介绍每个插件时都是先介绍插件的特点,然后通过案例来讲解插件的使用方法和在实际项目中的具体应用。具体内容包括模型类插件资源、Shader类插件资源、特效类插件资源、GUI类插件资源、2D插件类资源、可视化插件资源,以及游戏开发案例。