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本书从Maya 2014的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,阐述了Maya 2014的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合当前最流行的Mental Ray渲染器和VRay渲染器进行讲解,向读者展示了如何运用Maya结合Mental Ray渲染器和VRa3渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染,让读者学以致用。