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本书从虚拟现实的基础理论出发,内容涵盖设计艺术学领域多个专业的知识,通过具体的原创设计案例分析,在3ds Max和VRP平台,虚拟现实交互设计的实现途径和方法。
全书共12章,内容包括:Photoshop在建筑设计中的应用及工具;效果图的基本操作方法;效果图的对象选取和编辑;效果图的图像修饰工具;效果图的色彩调整;效果图的图层应用;效果图的通道和蒙版应用;效果图的镜应用;效果图后期基础技法等。