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本书共分为CG动画概述、常用三维动画软件简介、三维软件Maya应用基础、三维雕刻软件应用、ZBrush雕刻造型实例、其他先进的建模技术六章。其内容包括:国内CG动画的发展现状、CG动画的制作基本流程等。