本书共16章。第1章通过8个实例和8个实战练习来讲解Flash绘画的基本技法,旨在帮助没有美术功底的读者打下一定的绘画基础;第2章至第7章通过42个实例和42个实战练习来详细讲解基本动画与高级动画的制作方法,使读者能够全面掌握Flash动画的设计要领;第8章至第14章通过43个实例和43个实战练习来详细讲解Flash程序设计的原理和方法;第15章通过6个实例和6个实战练习来详细讲解Flash CS6的3D工具的使用方法;第16章通过5个实例和5个实战练习来详细讲解声音的嵌入方法以及视频播放器与MP3音乐播放器的制作方法。
本书通过遗传算法拓展了原有的城市规划定量化分析方法,突破了城市影响因素静态式分析方式,对一个动态的城市规划过程进行了量化表达和模拟。同时,本书从模型的设计到定量化方法及与GIS的结合方式都进行了详细地阐述。除了城市规划和GIS的基础理论论述外,书中很多内容都是作者多年思考、研究以及实践工作的结果,为城市规划的新技术应用领域研究提供了参考和支持。