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作者:

吴亚峰编著

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2019.07
ISBN:978-7-115-50939-0

本书共分为19章,内容按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2019.02
ISBN:978-7-115-49430-6

本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的详细介绍,再到脚本的编写、开发过程中经常应用的技术和对象的讲解,以及最后的综合案例,给读者以由浅入深、循序渐进的学习过程,相信每一位读者都会通过本书得到意想不到的收获。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2018.08
ISBN:978-7-115-47555-8

本书内容分为两大部分:首先讲解了Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;接下来介绍Android游戏开发实战综合案例,包括多种流行的游戏类型,。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2018.08
ISBN:978-7-115-47551-0

全书最重要的内容是9个案例,包含了多种不同的游戏类型和操作方式,同时也考虑到尽可能多地覆盖使用Cocos2d-x开发游戏的知识点便于读者上手,通过此案例,读者可以更深入地了解粒子系统等技术的使用。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2018.08
ISBN:978-7-115-48243-3

本书讲解了大型滚屏动作类游戏——坦克大战的画面绘制,由CPU执行改写为通过OpenGL ES 3.x由GPU高效执行,方便读者掌握2D游戏渲染的业界主流技术。全书分为12章,主要包括初识庐山真面目——Android简介;3D动态壁纸——百纳水族馆;LBS类应用——掌上杭州等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2018.08
ISBN:978-7-115-48160-3

本书结合多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了8款Unity 3D游戏案例的开发。本书主要内容括Unity 3D的基础知识、开发环境的搭建及其运行机制,益智休闲类游戏、3D塔防类游戏、3D桌球类游戏、射击类游戏、第三人称射击类游戏、休闲体育类游戏、VR休闲竞技类游戏、多人在线角色扮演游戏的开发。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2017.08
ISBN:978-7-115-46124-7

本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背景剪裁、摄像机等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏一指尖方块和射击解密类游戏——绿色行动,让读者学以致用。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2017.02
ISBN:978-7-115-44101-0

本书共分为14章,主要内容包括HTML 5开发基础——进入WebGL世界的第一道坎;初识WebGL;着色语言;必知必会的3D开发知识——投影及各种变换;光照效果;纹理映射;3D模型加载;混合与雾等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2017.02
ISBN:978-7-115-44426-4

本书共分11章,主要讲解了VR和AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等。

作者:

吴亚峰编著

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2016.11
ISBN:978-7-115-43365-7

本书共分为14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x 着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x 中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。

作者:

吴亚峰编著

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2016.10
ISBN:978-7-115-43349-7

本书共分为17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2016.06
ISBN:978-7-115-42064-0

本书共分为11章,前10章按照由易到难的顺序依次介绍了Cocos2d-x基础、动作特效与场景切换特效、粒子系统、多点触控、传感器、音效、TMX瓦片地图、Box2D物理引擎、2D控件等方面的知识。最后一章给出了一个完整的游戏案例,既可以作为课程最后的总结与提高,也可以作为课程设计。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2016.06
ISBN:978-7-115-42063-3

本书共分为12章。前11章按照由易到难的顺序依次介绍了Unity基础与开发环境配置、脚本程序的开发、图形用户界面、物理引擎、着色器基础、3D游戏开发常用技术、光影效果等。最后一章给出一个完整的游戏案例。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2016.02
ISBN:978-7-115-41273-7

本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,全书共分16章,主要内容包括:Unity基础以及开发环境的搭建、Unity集成开发环境详解等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2015.10
ISBN:978-7-115-40180-9

全书共分12章,主要以范例的方式来讲述Android的应用开发,详细介绍了3D动态壁纸、LBS类应用、导航与百度地图二次开发、理财类应用、餐饮行业应用、校园辅助应用、音乐休闲应用、新闻发布管理应用、休闲益智类3D/2D游戏等各类Android应用程序的开发。随书光盘中包括了所有范例的源程序,并对程序进行了详细的注释。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2015.10
ISBN:978-7-115-40169-4

本书是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,全书分两部分共18章,前半部分为Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、JBox2D物理引擎、3D应用开发基础等;后半部分为Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的多种游戏类型,如滚屏动作类游戏——坦克大战、网络游戏开发——风火三国网络对战游戏、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——大富翁、休闲类游戏——切切乐、休闲类游戏——3D冰球。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2015.05
ISBN:978-7-115-38755-4

本书主要内容包括:初识Cocos2d-X、休闲类游戏——Fruit&Bird、动作类游戏——几何跳跃、音乐类游戏——悦动音符、塔防类游戏——酷炫塔防等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2015.01
ISBN:978-7-115-37252-9

本书详细介绍了Unity 3D游戏案例的开发。内容包括Unity 3D基础以及开发环境的搭建;3D极品桌球;3D迷宫魔盒;穿越子午线;古墓推金币;益智休闲类游戏——可乐可乐等。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2014.11
ISBN:978-7-115-36906-2

《Cocos2d-X 3.0游戏开发实战详解》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,全面介绍了与Cocos2d-x引擎相关的必知必会的基础知识及完整的游戏案例。内容安排上由浅入深、循序渐进,起点低、终点高,既适合初学者学习,也适合有一定基础的读者进一步提升之用。另外,由于Cocos2d-x引擎通用于各种移动嵌入式平台,因此,书中除了提供在Android平台下开发的案例之外,还提供了在iOS平台下开发的案例。

作者:

出版社:

人民邮电出版社
出版时间:2014.04
ISBN:978-7-115-34469-4

本书共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。