本书以跨终端数字读物设计为主题,选用“非物质文化遗产”这一项目为案例,从数字读物概述、“非遗”数字读物的界面设计、“非遗”数字读物的动画制作以及基于PC终端和移动终端的数字读物的设计制作几个方面,阐释了跨终端数字读物设计的理论知识和实践要点,为相关专业的师生提供了有益的借鉴和参考。
全书共三章,分别为“基础理论:认识互动媒体产品艺术设计”“案例学习:互动媒体产品编创软件应用”“项目实践:互动媒体产品项目实战”。全书的主要内容包括:互动媒体产品的相关基本概念介绍、行业认知、发展趋势、互动媒体产品编创软件的应用、脚本策划与项目实战等。