本书主要以FLASH实例为基础,帮助学习者更快地掌握Flash的各项基本功能,并通过实例训练掌握各种实战技巧。
本书以企业动画游戏项目的运用模块化教学方式为基础平台进行编写。项目概括归纳出动画企业常用的核心动画技术,大致分五大类内容,第一类,针对从事手绘动画者造型、线条、中割的基础和技能的教学和训练;第二类,针对人物常见动作动画技术的教学和训练,如人物走路、跑步等;第三类,针对动物的常见动画技术的教学和训练,如四腿动物奔跑等;第四类,针对人为现象动画技术的教学和训练,如飘带、爆炸等;第五类,针对自然现象的动画技术教学和训练,如风、雨、海浪等。
全书分四篇,以EON9版本为基础,首先第一篇从基本原理入手一步一步引导读者初步了解和掌握利用EON进行仿真的基本思路、方法和步骤;第二篇重点讲解EON高级应用和相关难点,包括EON仿真优化、EON运行时、EON动态加载、EON SDK编程、EON脚本编写、EON流程控制、EON硬件控制等;第三篇详细设计和介绍有关重难点典型案例,包括汽车后视镜示例、多场景切换示例、飞机火焰示例、路径记录示例、碰撞检测示例、动态修改材质示例、手机交互示例等,第四篇为案例应用篇。
本书以51单片机为例,深入探讨了51单片机外部并行总线扩展电路的设计原理,并详细介绍了单片机与各种常见外部设备并行总线设计的开发实例。